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【戦士用武器】へ 黒曜石の斧 戦 片手斧 Lv10〜 攻 20 属性 闇 強化 2 重量 90 筋力+2 耐久+2 攻補+3 防補+3 命中-2 回避-2 [売値]5 [合成費用]800 [入手]アサルトベア(落) [形 色]丸い刃の斧。コルセルカの持つところが白で刃は青色。
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【武器アイテム:矢】黒曜石の矢+ 品質C+ レア度2 AP1 破壊力2 重量0+ 耐久値30 射程+15% 削った黒曜石を矢尻に利用した矢。 重みがある分、その衝撃力でダメージを与える事が出来るが射程は短くなる。 [カスタム] 矢羽に軍艦鳥の翼を使用、射程が延びている。 初出:244話
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DQⅧ 【聖者の灰】を2パック使う事で【もろはのつるぎ】の呪いを解き浄化した剣。 呪われていた際には羶血の色に輝いていた刀身が、永久氷壁の輝きを宿したように蒼く発光しているのが特徴。 主人公と【短剣スキル】を30以上上げたゼシカが装備可能。 攻撃力はもろはのつるぎと同じ76だが、自身に跳ね返ってきた筈のダメージを敵に与えてより高いダメージを与えられる。 つまり、自身へのダメージ反射がなくなり、追加ダメージが発生する仕様になる。 しかし、意外と地味な追加効果の上、入手できるようになる時期にはもっと攻撃力の高い武器が手に入るため、 あまり使う人はおらず、無理に作る必要もない。 ただ、竜神王グッズで身を固めた主人公が背中に装着した際の格好よさは他の武器を圧するものがあり、 不要にも関わらず終盤まで常備する事も多い。 売値は3750G。 尚、Ⅷの呪われていた装備品の例に漏れず、【あくまのしっぽ】とを錬金すると、元のもろはのつるぎに逆戻りする。
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黒曜石の酒杯@サイレントヒル2 黒曜石で作られた古めかしい杯。 Rebirthエンドを見る為の必須アイテム。
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《黒曜石の宝冠》 永続魔法 このカードは相手の魔法・罠ゾーンで発動できる。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントのダメージを受ける。 手札を1枚捨てる事で、このカードを相手の魔法・罠ゾーンに移す事ができる。 (相手の魔法・罠ゾーンに空きがない場合、この効果は発動できない) part17-575 作者(2007/08/14 ID idCac5qWO)の他の投稿 part17-645 コメント 名前 コメント
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黒曜石の傭兵 HP:不明 攻撃力:不明 防御力:不明 出現場所:オブシディアンフォートレス ここに説明文 ドロップ品 腐肉 鉄 アンティークなブーツ スチールソード らすく解説 かなり移動速度が速く攻撃力の高い敵。ボーンマイナーのさらに攻撃特化のような敵だ。 ただし出現マップの性質上真っ向勝負ができるため危険性は低めである。ただししつこく追いかけてくるため逃げているときに行き止まりにぶつかると地獄を見ることになるだろう。
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UC 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い 状態異常 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い <ユニット名> <(レア度)武器名(追加コスト)> <(レア度)武器名(追加コスト)> <(レア度)武器名(追加コスト)> <(レア度)武器名(追加コスト)> <(レア度)武器名(追加コスト)> <(レア度)武器名(追加コスト)> ウォリアー URアポロソード(+4) SRアイスソード(+3) URデュランダル(+8) Cブラッドソード(0) ランサー URショックスピア(+2) SRポセイドンの槍(+1) アーチャー Challengeポイズンボウ(+1) URペガサスボウ(+4) SRアイスボウ(+1) バックラー Challengeコックシールド(+2) Rメデューサシールド(0) SRカースシールド(0) サムライ Challenge魚太刀(0) SR呪いの太刀(0) ニンジャ R大蜂針(0) UC王者の爪(+1) バンディット URミスリルアックス(+2) R死神の大鎌(+5) グレネーダー C危険な木箱(0) RFug.500-u(0) UR氷の結晶(+1) ウォールブレイカー C時限爆弾(0) C爆弾カプセル(0) グレートガンナー Cドラゴンキャノン(0) ボマー Challengeポリタンク(0) URウェディングケーキ(+8) SR雪だるま(-1(⇒-2)) Challengeポリタンク(0) パラディン Rナイトシールド(0) ファイアアーチャー 基本(0) URスナイパーライフル(+3) ブラストガンナー SRショック・ブラスト(0) URフリーズ・ブラスト(+1) Challengeカース・ブラスト(0) バーサーカー Cチェーンソー(0) アサシン 基本(0) SR呪いの毒刃(+1) タイタン UR獄炎鎚(+15) Rピコピコハンマー(0) クラッシャー URドラゴンアーム(+3) ランチャー Cエンシェントランチャー(0) スカイガンナー Rフレイムガン(0) UCバルーンガン(+2) メディック 状態異常 麻痺 バックラー 反撃時 ブラストガンナー 風なし 状態異常 凍結 ブラストガンナー 風なし ボマー レベル3でコスト-2 状態異常 呪い バックラー 反撃時 ブラストガンナー 風なし
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・武器の追加効果について調査 調査内容:片手武器x1、片手武器x2、両手武器でのそれぞれの発動率と効果詳細 両手杖編 [2013/10/16] 職業:四元術師(見習い) ミノタウロスバーサーカーx6に魔法で範囲狩りをしてみる 狩り方はミノタウロスバーサーカーx6に対してFAx3、弓x2、リンゲージx1。集まったところにシューティング→フローズン→レイン (1周6匹相手に単体魔法:FAx3、リンゲージx1 / 範囲魔法:シューティングx1、フローズンx1、レインx1) 12周で6回発動したが、ここで気がついたことが・・・ 奇数周の1発目のFAでしか効果が発動しない・・・CTあるのかな。 ついでに発動時間の間隔を計測してみる 45周目 4 05とか4 10とか4 03・・・4分切らないぞ・・・ 56周目 3 30秒が出た! と思ったら違った・・4 30・・・ 78周目 !?通常弓攻撃で猛毒効果発生時に発動・・なにこれ・・・ 100周目 しゅーりょー! 結局4分切ることはなかった。88回計測して4 10前後でまとまった。 CT4分決定!ながい!オマケ決定! CTが4分もあることから、この方法では発動率を測定することはできないので、効果量について分析してみる 発動タイミングと効果量の内訳 FA ダメージ 4回 240, 603, 610, 639 平均:523 着火 10回 240, 240, 241, 267, 408, 455, 456, 457, 641, 664 平均:406 ミスでの着火 1回 455 平均:455 リンゲージ ダメージ 0回 - - 感電 18回 610, 620, 622, 629, 635, 648, 649, 652, 655, 668, 683, 683, 696, 700, 701, 704, 707, 725 平均:665 シューティング 0回 - - フローズン 0回 - - レイン 0回 - - 弓 猛毒 1回 708 平均:708 FA系の効果量とリンゲージ感電での効果量に差異がありすぎる。 与ダメに対する効果量ならFAダメが一番大きいので効果量も増えるはずだがそういう訳ではない。 最大MPに対する割合ならこんなに差異はでないはず。なのでMPに対する割合でもない。 同じく魔法力に対する割合でもない。 また、着火で発動しているのでダメージを与えることによって効果が発動している訳でもない。 追加効果の説明としては「魔法発動時」だが、感電のdotダメージでも発動しているので「魔法発動時」ではない。 ダメージの無い着火で発動し、感電のdotでも発動していることから「魔法発動時」ではなく「魔法攻撃判定時」かな。 弓の特殊効果発動時に両手杖の特殊効果が発動してるけど、弓の特殊効果は魔法扱い? 全てを裏切られた気分かな。バグじゃないよなー まとめ: 倒したミノタウロスバーサーカーの数:600 撃った魔法の数:FAx300、リンゲージx100、シューティングx100、フローズンx100、レインx100 今回の調査で判明した事:両手杖の追加効果はディレイ4分! ホントかよ! 宿題:引き続き発動率の調査と効果量の確定と・・・弓攻撃での発動!? おみやげ: 闇集会の靴 一般x1 セイレーンの手袋[C]一般x1 ヘルユニオンホーズ[C]一般x1 ムーンストーン(赤)[C+]x1 ムーンストーン(黄)[C+]x1 ムーンストーン(緑)[C+]x1 浮遊石x3 女神ヌイのユリ・HPポーションx3 運命に抗う意思・HPポーションx3 苦悩のルシウス・MPポーションx1 不死者の悲愴・MPポーションx3 詩歌のフェニックス・リジェネポーションx1 ボロ切れx63 約22金 触れてはいけないものに触れてしまった…
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炎のつるぎ アイドレスWiKiの該当ページ L:炎のつるぎ = { t:名称 = 炎のつるぎ(アイテム) t:要点 = 炎のような模様,剣,きらびやかな熱をもった鞘 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *炎のつるぎのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。 *炎のつるぎの位置づけ = 武器。 *炎のつるぎの装備箇所 = その他。 *炎のつるぎの形状 = 剣。 *炎のつるぎの白兵距離戦闘行為補正 = (白兵距離での)攻撃、+12。装甲+4 *炎のつるぎの属性 = ,,,着用者の攻撃は火属性として扱う。 } t:→次のアイドレス = 炎の騎士(職業),炎の玉(技術),火耐性(技術),武具研究(イベント) } ★火耐性は(絶技)カテゴリーで開示済み。その為名称変更もしくはカテゴリ変更の可能性あり? #作業メモ:確定後、火耐性以降の派生前に表記すべし 派生前 名剣探しのイベントの結果入手名剣探し→剣神 作業用補足メモ:入手経緯